العنوان: الكشف عن ترتيب الألعاب الأكثر جذباً للأطفال عام 2023 – التجربة العلمية تتصدر القائمة
مع اقتراب العطلة الصيفية، بدأ الآباء في اختيار الألعاب لأطفالهم التي يمكنها الترفيه والتعلم في نفس الوقت. بناءً على تحليل المواضيع الساخنة والمحتوى الساخن على الإنترنت في الأيام العشرة الماضية، قمنا بتجميع القائمة التالية لألعاب الأطفال الأكثر شعبية، وأرفقنا البيانات التفصيلية كمرجع.
| الترتيب | نوع اللعبة | مؤشر الحرارة | نقطة البيع الأساسية | العمر المناسب |
|---|---|---|---|---|
| 1 | مجموعة تجارب علمية | 98.7 | تطوير قدرات STEM | 6-12 سنة |
| 2 | برمجة الروبوتات | 95.2 | التدريب على التفكير المنطقي | 8-14 سنة |
| 3 | اللبنات المغناطيسية | 89.5 | الإبداع المكاني | 3-10 سنوات |
| 4 | مجموعة التنقيبات الأثرية | 85.3 | التعلم الاستكشافي | 5-12 سنة |
| 5 | لوحة الرسم الإلكترونية | 82.1 | التعبير الفني | 4-10 سنوات |
1. لماذا يمكن لمجموعات التجارب العلمية أن تصل إلى القمة؟

تشير البيانات إلى أنه تم تشغيل الألعاب التجريبية العلمية أكثر من 320 مليون مرة تحت موضوع "فتح علبة الألعاب" على موقع Douyin. يتضمن هذا النوع من الألعاب عادةً أكثر من 20 مشروعًا تجريبيًا مثل الانفجارات البركانية وأمطار قوس قزح. وأسباب نجاحهم هي:
1.تلبية متطلبات معايير المناهج الجديدة: قامت وزارة التربية والتعليم بتطوير فصول العلوم حتى الصف الأول، مما أدى إلى زيادة الطلب على الألعاب ذات الصلة.
2.التفاعل القوي بين الوالدين والطفل: أفاد 87% من أولياء الأمور أنهم سيرافقون أطفالهم لإكمال التجربة
3.تأثير اتصال الفيديو القصير: التأثير البصري للعملية التجريبية مناسب للاتصال بالفيديو القصير
| مجموعات المختبرات الشعبية | النطاق السعري | عدد التجارب | شهادة الأمان |
|---|---|---|---|
| مختبر علوم المريخ | 129-199 يوان | 28 نوعا | CE/EN71 |
| الكيميائي المجنون | 89-159 يوان | 22 نوعا | ادارة الاغذية والعقاقير / سي |
| أينشتاين الصغير | 168-258 يوان | 35 نوعا | 3C/م |
2. لا تزال برمجة الروبوتات تحظى بشعبية كبيرة
ارتفعت مبيعات ألعاب البرمجة خلال 618 عامًا على موقع JD.com بنسبة 215% على أساس سنوي، مما يُظهر بشكل أساسي الاتجاهات الجديدة التالية:
1.التنمية في سن أصغر: يوجد في السوق عدد كبير من روبوتات البرمجة الرسومية للأعمار من 5 إلى 7 سنوات
2.تحظى نماذج IP المشتركة بشعبية كبيرة: تمثل نماذج IP ذات العلامات التجارية المشتركة مثل Ultraman وDoraemon 35% من المبيعات
3.زيادة المشتريات المدرسية: أدخلت 27000 مدرسة ابتدائية في جميع أنحاء البلاد وسائل تعليمية برمجية
3. ابتكار وتحديث الألعاب التقليدية
حتى الألعاب التقليدية مثل مكعبات البناء تظل قادرة على المنافسة من خلال الابتكار التكنولوجي:
• تتمتع وحدات البناء المغناطيسية بوظيفة جديدة للتعرف على الواقع المعزز، ويمكن للمسح الضوئي عبر الهاتف المحمول تقديم نماذج بناء ثلاثية الأبعاد
• تمت ترقية الألغاز العادية إلى "ألغاز السماء المرصعة بالنجوم المضيئة"، مع 86 مليون مشاهدة حول مواضيع ذات صلة على Douyin
• من البلاستيسين التقليدي إلى "الطين الآمن للاستخدام في الأغذية"، يوجد أكثر من 120.000 ورقة نقدية ذات صلة بشياوهونغشو
| نوع الابتكار | منتجات تمثيلية | زيادة الأسعار | معدل مدح المستخدم |
|---|---|---|---|
| تفاعل الواقع المعزز | المهندس السحري | +40% | 96.2% |
| الاستشعار الذكي | ديناصور يتحدث | +65% | 94.7% |
| قابلة للبرمجة | اللبنات الموسيقية | +120% | 98.1% |
4. نصيحة الخبراء في مجال الشراء
وينصح لي مينغ، الأمين العام لجمعية الألعاب الصينية، الآباء بالانتباه إلى ما يلي:
1. عرضعلامة التصديق 3Cوخاصة 6 فئات مثل الألعاب الإلكترونية والألعاب البلاستيكية
2. الاهتمام بالتصنيف العمري وتجنب الألعاب التي تحتوي على أجزاء صغيرة للأطفال دون سن 3 سنوات.
3. التفضيلألعاب مفتوحةتجنب الألعاب الإلكترونية ذات الوظيفة الواحدة
4. انتبه إلى الألعابقابلية التوسع، مثل ما إذا كانت الكتل البرمجية الإنشائية تدعم الشراء اللاحق لحزم التوسيع
انطلاقًا من البيانات، أصبحت الألعاب التعليمية والترفيهية هي السائدة في السوق. قد يرغب الآباء في الرجوع إلى هذه القائمة الساخنة عند شراء واختيار الألعاب المناسبة بناءً على اهتمامات أطفالهم وخصائصهم.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل